开发日志
001
市场必须是浅的
股票关卡聊了几轮,最后定下来的第一条硬约束,不是「有没有意思」,而是 市场得做浅 。
002
闪电为什么改到回合末结算
骰子弹珠里的电荷机制改了三轮,最后定下来的不是数值,而是 结算时机 。
003
设计文档没写的地方,才是真正的工期
骰子弹珠的设计文档写得很细,核心循环八步是闭环的,看起来可以直接写代码。真正动手才发现: 能被写下来的规则都已写好,缺的是没被想到的那些缝隙。
004
172 个断言全过之后,才发现木桩血量写错了
动作 roguelike 的机制 demo 完工时,自动化验证是这样的:机制断言 172/172 通过,冒烟测试 10 步全绿,战斗测试全成立。